Minecraft 1.19 "The Wild Update" endringslogger er nå tilgjengelig (2023)

Minecraft 1.19 "The Wild Update" changelogs are now available (1)

Hoppe til:

  • Bedrock Edition 1.19 endringslogger
  • Java Edition 1.19 endringslogger

Hva du trenger å vite

  • Minecraft 1.19 "The Wild Update" er den siste innholdsoppdateringen for Minecraft, og den slippes nå til spillere.
  • Den massive oppdateringen inneholder dusinvis av nye funksjoner, rettelser og forbedringer på tvers av Minecrafts to utgaver.
  • Mojang Studios har gitt ut endringsloggene, som du kan se nedenfor, som beskriver disse tallrike endringene.
  • Separate endringslogger er tilgjengelige for Minecraft: Bedrock Edition og Minecraft: Java Edition.

Måneder med utvikling og tålmodig venting har ført til denne dagen – den offisielle utgivelsen av Minecraft 1.19 «The Wild Update». Den nye utgivelsen inkluderer dusinvis av nye funksjoner, feilrettinger og forbedringer av livskvalitet, som alle faller i hendene på spente spillere over hele verden.

Minecraftspillere, uavhengig av deres foretrukne plattform eller utgave, kan nå installereDen ville oppdateringenog hopp inn. Interesserte spillere kan lese hele endringsloggene for både Minecraft: Bedrock Edition og Minecraft: Java Edition, som beskriver alt du trenger å vite om 1.19-utgivelsen.

Det er praktisk talt et objektivt faktum at Minecraft er en av debeste spillene du kan spille, og The Wild Update har som mål å gjøre det legendariske overlevelsesspillet enda bedre. I tilfelle du gikk glipp av det,Jeg satte meg ned med Mojang Studios for å diskutere Minecraft 1.19 «The Wild Update»og hva som kreves for å utvikle Minecraft.

Minecraft 1.19 "The Wild Update" changelogs are now available (2)(åpnes i ny fane)

Minecraft: Bedrock Edition

Minecraft 1.19 "The Wild Update" er offisielt her, og den bringer nye funksjoner, spillmekanikk og forbedringer av livskvalitet. Uansett hvor du spiller spill, er Bedrock Edition en fin måte å spille Minecraft på.

Kjøp den fraAmazon(åpnes i ny fane)|Xbox(åpnes i ny fane)

Se tilbud(åpnes i ny fane)

Minecraft: Bedrock Edition 1.19 "The Wild Update" endringslogger

Wild Update er nå tilgjengelig for spillere på Bedrock EditionXbox Series X,Xbox Series S, Xbox One, PlayStation, Switch, PC, Android og iOS-plattformer.

Defull endringslogg for Minecraft: Bedrock Edition 1.19 "The Wild Update"inkluderer:

Nye funksjoner

Nye prestasjoner

  • Det sprer seg — Drep en mobb ved siden av en katalysator
  • Bursdagssang — La en Allay slippe en kake ved en noteblokk
  • Med våre krefter kombinert! — Ha alle 3 froskelyktene i inventaret ditt
  • Snik 100 — Snik ved siden av en Sculk-sensor uten å utløse den

Ny musikk

  • Lagt til ny musikk av Lena Raine og Samuel Åberg
  • Lagt til musikkplate 5
    • I motsetning til andre plater, kan den bare oppnås ved å finne og lage ni platefragmenter sammen
    • Disse skivefragmentene finnes sjelden i gamle bykister
  • Mobilspillere: For å høre den nye musikken, må du laste ned den oppdaterte Minecraft Original Music Pack, tilgjengelig gratis fra Marketplace

Oppdaterte mobilberøringskontroller

  • Oppdaterte den visuelle stilen til berøringskontroll-joysticken
  • Spillere kan nå hoppe kontinuerlig mens de holder nede hoppknappen

Allay

  • Vinneren av Minecraft Live 2021 Mob Vote flyr til Minecraft!
  • Umiddelbart gjenkjennelig på dens lysende blå glans, vil du ikke miste denne mobben når du først finner den
  • Gi den en gjenstand, og den vil plukke opp matchende gjenstander den finner i verden
  • Den elsker musikk og vil slippe gjenstander hvis den hører en noteblokk som spilles i nærheten
  • Demperen gyter i plyndreposter og herskapshus i skog og venter på at du skal sette den fri!

Båt i brystet

  • Wild Update gjør det mulig for deg å lage en båt med en kiste på, noe som er praktisk siden det er mange nye blokker du kan ta med deg tilbake fra dine nye eventyr!

Dyp mørkt

  • I dypet av oververdenen finner du en av de skumleste biomene i hele Minecraft
  • Begravd under jorden, spesielt på bunnen av fjellområder, er dette området fylt med skulkblokker, eldgamle strukturer, byttekister og en enkelt, enslig mobb
  • For å navigere i det dype mørket, må du snike, bruke Silk Touch, og fremfor alt annet - ikke vekk vaktmesteren!

Frosk og rumpetroll

  • Frosker lever av små slim, puster på land og i vann, og legger egg kalt frogspawn
  • Eggene vil klekkes og bli til rumpetroll, noe som gjør dette til den første mobben som ikke er avlet fra en mindre versjon av seg selv!
  • Det er tre forskjellige typer å oppdage - tempererte frosker, varme frosker og kalde frosker - så å få tak i alle tre betyr at du må reise gjennom oververdenen!

Froskelysblokk

  • Disse lysende blokkene kommer i tre forskjellige varianter avhengig av hvilken frosketype som produserer den
  • Hvis du vil lyse opp basen din med okergrønne, froskelys eller perleskimrende froskelys, må du finne en måte å mate en frosk med en veldig liten magmakube!

Geitehorn

  • Droppet av geiter som ramler inn i harde blokker og kan brukes til å lage en rekke lyder! Finner du alle de åtte variantene?

Mangrove sump

  • Høye trær, brede røtter, små spirer og gjørmete terreng utgjør de nye mangrovesumpene
  • Funnet i områder med høye temperaturer og høy luftfuktighet, introduserer denne nye sumpen også mangrovetrær og gjørmeblokker, og bringer et bredt spekter av nye materialer til håndverksbygg inspirert av skjønnheten i Oververdenen!

Mangrove tre og tre

  • Mangrovetrær introduserer en helt ny type treblokk å bygge med, stokkene kan lages til planker, trapper, knapper, plater, gjerder, dører, skilt og trykkplater
  • Du kan også lage med mangrove-treets blader, røtter og små spirer kalt propagula!

Gjørmeblokk

  • Gjørme kan finnes over hele mangrovesumper og lages med hvete til pakket gjørme!
  • Bruk den til å lage en rekke mudderblokker, inkludert trapper, plater og vegger
  • Denne blokken er også fornybar ved å bruke vannflaske på skitt, så det er ingen fare for å gå tom for gjørme
  • Plassering av gjørme over en blokk som har spiss dryppstein under, vil til slutt gjøre gjørmeblokken om til leire!

Gjenopprettingskompass og ekko-skår

  • Restitusjonskompasset er løsningen for å finne veien tilbake til det siste stedet du døde
  • Plyndre kister i gamle byer for å oppdage ekko-skår og lage en selv!

Sculk blokker

  • Det er fem forskjellige typer sculk-blokker å finne i det dype mørket
  • Hvis du vil gruve dem, må du holde deg snikende og bruke Silk Touch
  • Sculk-blokken er en flott dekorativ blokk takket være sin atmosfæriske glød
  • Sculk-sensoren er en rødsteinsblokk som registrerer vibrasjoner, så gå forsiktig eller bruk en ullblokk for å dempe trinnene dine
  • Sculk-katalysatoren sprer sculk rundt den og sculk-årer genererer rundt flekker med sculk som gyter fra sculk-katalysatoren
  • Til slutt er sculk-skrikeren muligens den farligste blokken av alle siden den vil tilkalle vaktmesteren hvis du ikke er forsiktig!

Vaktmester

  • Den eneste mobben som gyter i det dype mørket er ingen ringere enn vokteren
  • Vaktmesteren vil bare dukke opp hvis søvnen er forstyrret, noe som betyr at modige oppdagere må snike seg rundt veldig stille
  • Raske bevegelser risikerer å sette i gang en sculk-sensor som utløser en sculk-skriker
  • Hvis du er så uheldig å høre den trenge gjennom det stille likkledet i det dype mørket, er det på tide å komme deg ut
  • Selv om vaktmesteren ikke kan se, bremser dette ikke farten, men fungerer til sin fordel
  • Vaktmesteren kan snuse opp alle inntrengere og bruker vibrasjoner for å oppdage deres nøyaktige plassering

Vaniljeparitet

Blokker

  • Gjerder og vegger kobles ikke lenger til Bells and Brewing Stands
  • Rettet en feil der bryggestativets armteksturer ikke berørte basen
  • Flyttet bryggestativets base UV-er og oppdaterte baseteksturen
  • Fikset bryggestativets armrotasjon
  • Skapte en bedre overgang mellom End Portal Frame-sideteksturen og End Stone
  • Fjernet ubrukte piksler i End Rod-teksturen
  • Oppdaterte Myceliums sidetekstur for å matche andre smussbaserte teksturer
  • Faste lysblokker som kan ødelegges innenfra mens de er under vann

Varer

  • Oppdaterte Båtelementikonteksturer for å gjøre dem konsistente med Java Edition

Mobber

  • Rettet et problem som fikk lamaer til å avfyre ​​lamaspytt fra over hodet
  • Speilte edderkoppens venstre ben

Shulker

  • Shulkere er nå brannimmune
  • Shulkere forblir nå i oppreist stilling i kjøretøy
  • Shulkers unnlater ikke lenger å spawne når det er en annen Shulker ved relativ negativ y- og x-akse

Vandrende handelsmann

  • The Wandering Trader åpner eller lukker ikke lenger dører
  • The Wandering Trader beveger seg nå tilfeldig rundt
  • The Wandering Trader matcher nå Java Editions drikkelyder
  • The Wandering Trader har nå forsvunnet / dukket opp igjen lydeffekter når du oppnår / mister usynlighet
  • The Wandering Trader kan nå navngis med en navnelapp (dette vil ikke hindre den i å forsvinne)

Tilskuermodus (eksperimentell)

Generell

  • Vår første implementering av Spectator Mode vil ikke inkludere alle funksjonene som er tilgjengelige i Java Edition (som "mob view", hastighetskontroll osv.), vi har valgt å fokusere på de delene av tilskuermodusen som vi håper vil være mest nyttige
  • Vi vil gjerne høre om feil du har funnet med funksjonene som er inkludert for øyeblikket, og du kan nå rapportere disse atbugs.mojang.com hvis de ikke allerede er rapportert
  • Eventuelle ekstra paritetsavbrudd, funksjonsforespørsler eller forslag til hva du skal legge til neste gang, bør gjøres viafeedback.minecraft.net

Aktivering og deaktivering

  • Spillere kan bytte til og fra Spectator ved å bruke innstillingsmenyen og kommandoen `/gamemode spectator`, hvis juksekoder er aktivert
  • Spillerbeholdning, helse, gjenstander osv. er uendret når du bytter til tilskuermodus og deretter ut igjen

Bevegelse

  • Tilskuere flyr alltid og kan ikke sette seg på bakken
    • (For denne versjonen vil vi ikke forsøke bevegelsesparitet med Java-utgaven, men kan gjøre mer på dette området senere)

Brukergrensesnitt

  • Tilskuere har en redusert HUD som ikke viser trådkorset, hotbar, XP, helse, sult eller rustning

Synlighet og gjengivelse

  • Tilskuere kan ikke sees av mobber eller andre spillere bortsett fra andre tilskuere
  • Tilskuere fremstår som et gjennomsiktig flytende hode (for de som kan se dem). Kroppen, armene, bena, rustningene og gjenstander som holdes er ikke gjengitt.
    • Foreløpig fungerer ikke gjennomsiktigheten riktig for alle hudvalgtyper, dette er et kjent problem
  • Når du spiller i førsteperson, ser ikke tilskuere armen eller gjenstanden som holdes

Verdensinteraksjoner

  • Tilskuere passerer gjennom solide blokker og enheter uten noen kollisjoner
  • Tilskuere kan se ut av solide gjenstander
  • Tilskuere påvirkes ikke av blokker, mobber, gjenstander, portaler eller effekter i spillet og kan ikke ta skade
  • Portaler påvirker for tiden tilskuere, men dette er en feil vi har tenkt å fikse i fremtiden
  • Tilskuere kan ikke bruke gjenstander eller samhandle med blokker eller mobber (de kan for eksempel ikke angripe, mate, montere eller handle med mobber)
  • Tilskuere kan ikke åpne inventaret sitt eller samhandle med blokk-brukergrensesnitt som kister (dette er ikke i paritet med Java ennå)
    • For øyeblikket mister tilskuere som dør varebeholdningen sin, dette er et kjent problem som vi ønsker å ta tak i

Tekniske oppdateringer

  • Tilskuere genererer biter som normalt (dette er ikke i paritet med Java ennå)
  • Tilskuere får ikke mobber til å gyte

Feilrettinger

  • Egendefinert inndatakartlegging for tilskuermodus lagt til
  • Tilskuere kan nå ikke angripe
  • Tilskuere kan nå ikke bygge
  • Tilskuere kan nå ikke slippe gjenstander
  • Tilskuere kan nå ikke bruke gjenstander
  • Tilskuere kan nå ikke åpne inventar
  • Tilskuere er nå ikke i stand til å samhandle med verden gjennom innspill
  • Tilskuere kan nå ikke samhandle med kister eller andre container-UI
  • Tilskuere flyr ikke lenger sakte når de går inn i tilskuermodus fra bakken
  • Spillere går inn i noclip og flying når de aktiverer Spectator Mode
  • Spillere slutter å ri, bruke gjenstander, sove og gli når de går inn i tilskuermodus
  • Dobbelthopp bryter ikke lenger Tilskuermodus

Feilrettinger

Blokker

  • Rettet en feil der End Crystal-bjelker pekte langt over målblokkene deres
  • Blokker påvirket av tyngdekraften faller nå riktig på utskiftbare blokker
  • Plater kan igjen legges fortløpende
  • Fakler kan ikke lenger plasseres på Bells

Gameplay

  • Rettet et problem som førte til at spilleren tok fallskade etter å ha kommet seg inn i en seng mens han falt
  • Rettet problem der Invert Y-akse-innstillingen ikke fungerte riktig med berøringskontroller
  • Spilleren kan nå skyve fra bevegelsesretninger for å hoppe og ikke bli avbrutt når hopp og sniking byttes på "Classic" berøringskontroller

Grafisk

  • Rettet et problem som førte til at leads ble gjengitt på toppen av Glass
  • Rettet en feil som fikk brannanimasjonen til å flimre når spilleren står i en lavagryte i kreativ modus
  • Rettet et problem som kan forårsake alvorlige visuelle feil ved bruk av emotes mer enn én gang
  • Rettet problemer med grafisk korrupsjon på Android-enheter

Varer

  • Rettet feil navn for White Dye, Black Dye, Brown Dye og Blue Dye
  • Rettet en feil der et uskadet verktøy, for eksempel Pickaxe, når det ble endret navn på en ambolt, ikke ville fungere riktig når det ble brukt for første gang
  • Oppskriftene på Minecart with Chest / Hopper / TNT er nå uformelige
  • Rettet en feil der Trident, Bow, Spyglass og Crossbow ikke ville gjengi når de ble plukket opp av en rev
  • Rettet en feil som forårsaket z-fighting på bunnen av spillerens hode mens han hadde på seg en hodeskalle
  • Hver Minecart-variant (Chest / Hopper / TNT) mister seg selv som en enkelt gjenstand når den brytes, i stedet for å dele seg i to gjenstander (som Chest og Minecart)

Mobber

  • Mobber blir ikke sittende fast i åpne falldører lenger
  • Rettet et problem som gjorde at papegøyens hode alltid vendte mot spilleren mens han rir på spilleren. Vi kunne ikke takle den konstante stirringen
  • Landsbyboere vil ikke lenger begynne å sove mens de sykler på noe i nærheten av en seng
  • Illagere har nå lov til å migrere til andre landsbyer og fortsette raid
  • Trader Lamaer kan nå avle etter å ha blitt fôret med høyballer
  • Trader Lamaer vil ikke lenger være vedvarende etter å ha blitt sluppet løs fra Wandering Trader

Ytelse og stabilitet

  • Rettet flere krasj som kunne oppstå under spilling
  • Rettet et krasj som kunne oppstå under delt skjermavspilling
  • Rettet et krasj som kunne oppstå når lynet treffer en lynavleder i visse scenarier
  • Fikset flere krasj som kan oppstå på enkelte Marketplace-verdener
  • Rettet en krasj som kunne oppstå når spillere kjemper mot hverandre og begge spillerne har på seg Thorns Enchanted Armor
  • Rettet et krasj som kunne oppstå når spillere døde mens de var påvirket av Wither
  • Rettet et krasj som kunne oppstå ved handel med en landsbyboer som sist handlet med en frakoblet spiller
  • Rettet et krasj som av og til oppstod i Villages på iOS
  • Ryddet opp rester av biom / blokk / lys minne når du forlater en verden
  • Rettet et problem som førte til at Marketplace-nedlastinger ble sittende fast i køen
  • Rettet å ikke kunne redigere karakterer i garderoben på Nintendo Switch

Brukergrensesnitt

  • Shift-klikke elementer vil igjen kombinere elementer av samme type til en stabel
  • Lagt til innstillinger for å endre varigheten på varsler
  • "Send tilbakemelding"-knappen er nå beskrevet som en lenke av tekst-til-tale
  • Lagt til passende meldinger når det ikke er internettforbindelse på Xbox-enheter
  • Fikset fortryllelsesalternativ på Pocket UI-profilen vises ikke
  • Rettet en feil der gjenstander kunne slippes ved å klikke i det mørkegrå området på venstre side av spillerbeholdningen når du brukte Furnace, Blast Furnace, Smoker, Enchant Table, Grindstone, Brewing Stand, Amvil, Beacon og Smithing Table
  • Spillere kan nå logge på med en QR-kode på Nintendo Switch og PlayStation-konsoller
  • Meldingsteksten til fremhevede servere er ikke lenger sentrert
  • "Kontroller mistet forbindelse"-ledeteksten vil nå vises etter verdensgenerasjonsskjermen hvis en kontroller ble koblet fra mens den var på den skjermen

Verdens generasjon

  • Flere forbedringer for nivåblanding av biter

Tekniske oppdateringer

Generell

  • Volumforekomster er nå lagret i verden og vedvarer mellom spilleøktene
  • Begrens banestrenger og lokaliserte ID-strenger i datadrevne blokker til 256 tegn
  • Begrens lengden på lage-tag-strenger i `CraftingTableComponent` til 64 tegn
  • Begrens antall elementer i `material_instances` feltet for "BlockMaterialInstancesComponent" til 64
  • Begrens antall elementer i feltene `betingelser` og`blokkfilter` i `BlockPlacementFieldComponent`til 64
  • Oppdatert dokumentasjon for opprinnelses- og størrelsesfeltene til minecraft:block_collision og minecraft:aim_collisionkomponenter
  • Still inn stabelgrense for bryggestasjonsresultatspor til 1, for å unngå at inputstabler blir overskrevet når bryggingen er fullført
  • Bundet forbruker animasjon til forbruker varighet
  • Innholdsfeil for datadrevne blokker forbedret for å logge ressurspakke, fil og blokkidentifikator
  • Begrens lengden på "minecraft:geometry"-feltet til "BlockGeometryComponent" til 256 tegn
  • Oppdatert dokumentasjon for spesifikke strengtyper "Localization String", "Path String" og "Identifier String"

Kommandoer

  • `/spreadplayers`-kommandoen vil nå unngå mer farlige steder
  • Reload-kommandoen vil nå oppdage nye funksjons- og skriptfiler
  • Når en kommandoblokk kloner seg selv to ganger med `/clone`-kommandoen, vil den klonede kommandoblokken nå aktiveres ved første forsøk
  • Kommandovelger identifiserer nå spillere riktig ved navn i stedet for navnelappen
  • Tittelkommandoer som ble utløst før en klient ble ferdig med å bli med, vises nå i stedet for å bli ignorert
  • La til "erstatt enhet"-overbelastningen til kommandoen "/loot".
  • Rettet et problem med teleportering av en enhet til en del som ikke har blitt lastet inn siden før 1.18.30, ville føre til tap av den enheten

Dedikert server

  • Aktiverte Windows Dedicated Server-konsollen til å lese UTF-16-kodet Unicode-inndata

Tåke

  • Oppdatert «fog» JSON-skjema for å tillate at distansetåkeinnstillinger bruker negativ verdi som «fog_start». Tillater at nærliggende blokker også kan tones med tåkefarge
  • Lagt til justerbar tåkeeffekt som kan utvides eller krympes over tid. Brukere vil få følelsen av at øynene justerer seg når de går i vann

Elementkomponenter

  • Lagt til ny datadrevet elementkomponent`minecraft:chargeable` — Lar varen lades (som epler eller buer) når brukshandlingsknappen holdes nede
  • `on_complete`— Utløseren utføres når varigheten av elementenes bruk er fullført

Mobber

  • Enheter som bruker `KnockbackRoarGoal` kan igjen bruke enhetsfiltre for å fastslå skade
  • 'Actor'-egenskaper kan nå brukes på spillerenheter. Oppdatert nettverksprotokollversjon for å støtte dette
  • Skuespillere som bruker bevegelsesprediksjon vil nok en gang teleportere jevnt
  • Lagt til i en sjekk for å forhindre at en skuespiller som er passasjer blir kjørt av kjøretøyet den er på, og forhindrer en uendelig sløyfe som leter etter rotkjøretøyet
  • Eksponert ny dataparameter `can_sleep_while_riding` for `minecraft.behavior.sleep`. Hvis satt til "false", vil ikke målet starte hvis mobben rir
  • De`er_beveger seg`filteret returnerer nå riktig verdi når en skuespiller er i bevegelse
  • Lagt til et `target_block_filters` til `behavior.move_to_block`og "er_vannmettet" filtertest for å hindre mobber i å flytte til blokker under vann

Kjære

  • Unngå å slette temp Molang-variabler under håndgjengivelse

Ytelse og stabilitet

  • Rettet et krasj ved lasting av en Behavior Pack med ikke-JSON-objekt i enhetskomponenter, component_groups og "add" / "remove"-hendelser
  • Rettet et krasj som kunne oppstå ved forsøk på å gjengi blokker som er avhengige av biomedata
  • Rettet et krasj ved forsøk på å få tilgang til en null-enhet
  • Rettet et krasj in`variant`relatert til kastede eliksirer og ugyldige eliksir-ID-er
  • Unngå krasj på enkelte enheter når du analyserer Molang-uttrykk med mange OR- eller AND-operatorer

Oppdaterte tilleggsmalpakker

  • Oppdaterte tilleggsmaler for 1.19.0 med nye ressurser, atferd og dokumentasjon er tilgjengelig for nedlasting

GameTest Framework

Viktig bryte endring

  • GameTest-modultype endret fra "javascript" til "script" i "manifest.json". Lagt til et valgfritt attributt `språk` som bare har én støttet verdi - `javascript`

mojang-gametest-modul

  • Lagt til funksjon`rotateVector` – Roterer en vektor i forhold til GameTest-strukturrotasjonen
  • Fjernet begrensning på maksimal reiseavstand fra GameTest-strukturen for `SimulatedPlayer`

mojang-minecraft-modul

  • "Entitet".
    • Lagt til funksjon `settRotation(graderX: tall, graderY: tall)` – Angir rotasjonen til enheten
    • Lagt til skrivebeskyttet egenskap`rotasjon: XYRotation` – Henter rotasjonen av enheten
    • Removed property`bodyRotation` — Merk: Bruk `rotation.y`i stedet
  • `XYRotasjon`
    • Omdøpt til klasse`PitchYawRotation` til `XYRotation`
    • Omdøpt egenskapen pitch til x
    • Omdøpt eiendommen `yaw` to`y`
  • Nye arrangementer:
    • Added event`buttonPushEvent`— utløses når en knapp trykkes
    • Lagt til event`events.projectileHit` – Avfyres når et prosjektil treffer en "Block" eller "Entity"
    • Lagt til event`events.itemStartUseOn` — Sendes når spilleren først samhandler med en blokk
    • Lagt til event`events.itemStopUseOn` – Sendes ved brann hvis blokken er vellykket interaksjon med og blokken har endret seg – for eksempel når gress snus til en sti med en spade
    • Lagt til event`events.itemStartCharge` — Sendes når spilleren først begynner å bruke et lade-/animert element
    • Lagt til event`events.itemCompleteCharge` – Sendt når varen har fullført ladehandlingen
    • Lagt til event`events.itemReleaseCharge` – Sendt når brukeren er ferdig med å bruke elementet og sluppet byggehandlingen
    • Lagt til event`events.itemStopCharge` — Sendes enten når spilleren har fullført en elementbrukssyklus eller når spilleren har sluppet brukshandlingen med elementet
    • `ItemStartUseOnEvent` —Lagt til skrivebeskyttet egenskap'buildBlockLocation' — Resultatets byggeblokkposisjon. Nyttig for å bestemme hvor en blokk ble plassert
    • Lagt til medlemsspiller?: Spilleren `til `LeverActivate`-arrangementet — Spilleren som aktiverte spaken
  • Ny egenskap på "Player: onScreenDisplay : ScreenDisplay" – viser et nytt grensesnitt for å utløse innhold på skjermen
  • `Skjermvisning` Type
    • `setTitle(tittel : String, options? : TitleDisplayOptions)`— gjør at en tittel vises på spillerens HUD, eventuelt spesifisere underteksten og fade inn, stay og fade ut ganger
    • `clearTitle()`— slett tittel og undertittel
    • `updateSubtitle(subtitle : String)`— oppdater undertittelen (men ikke tittelen)
    • `setActionBar(text : String)`— angi handlingslinjens tekst
  • `TitleDisplayOptions`-objekt
    • ` undertekst? : String`— valgfri undertekst
    • `fadeInSeconds : Int`— antall sekunder å tone inn ny tittel og undertittel
    • `staySeconds : Int`— antall sekunder for å ha tittelen og underteksten på skjermen
    • `fadeOutSeconds : Int`— antall sekunder for å fade ut tittel og undertittel
  • Støtte for dynamiske egenskaper som skriptet kan bruke for å vedvare data per-`Verden` eller per-`Entity`. Merk at eiendommer må registreres ved hjelp av 'propertyRegistry' i den nye 'WorldInitialize'-hendelsen
  • "DynamicPropertiesDefinition".
    • Lagt til funksjon`defineNumber(identifikator: streng): void` — Definerer en dynamisk tallegenskap
    • Lagt til funksjon`defineString(identifikator: string, maxLength: number): void` — Definerer en dynamisk strengegenskap
    • Lagt til funksjon `defineBoolean(identifikator: streng): void` — Definerer en dynamisk boolesk egenskap
    • Lagt til hendelse`worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent)` – Utløses under verdensbelastning og inneholder eiendomsregisteret som brukes til å deklarere dynamiske egenskaper
  • `PropertyRegistry`
    • Lagt til funksjon `registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType)` – Registrerer dynamiske egenskapsdefinisjoner for den gitte `EntityType`
    • Lagt til funksjon`registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition)` – Registrerer eiendomsdefinisjoner for verden
  • «World»-objekt / «Entity»-objekttilføyelser:
    • Lagt til funksjon`setDynamicProperty(identifikator: streng, verdi: boolesk | streng | tall)` — Legger til en dynamisk egenskap til verden / enheten
    • Addedfunction`getDynamicProperty(identifikator: streng): boolesk | streng | nummer` — Henter en dynamisk egenskap fra verden/entiteten hvis den eksisterer, ellers returnerer 'undefined'
    • Lagt til funksjon`removeDynamicProperty(identifikator: streng): boolean` — Fjerner en dynamisk egenskapsverdi fra verden/entiteten
  • Oppdaterte GameTest Framework-grensesnittet for å legge til skrivebeskyttet resultattavlestøtte
  • `Verden`
    • `resultattavle : resultattavle`— Få tilgang til verdens resultattavle
  • "Entitet".
    • `scoreboard : ScoreboardIdentity`— Få tilgang til enhetens resultattavleidentitet
  • 'Scoreboard' — Objekt som representerer resultattavledataene
    • `getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective`— Metode for å få et spesifikt mål (ved `id`)
    • `getObjectives : ScoreboardObjective[]`— Metode for å få alle mål
    • `getParticipants : ScoreboardIdentity[]`— Metode for å få alle resultattavleidentiteter
  • `ScoreboardObjective`— Objekt som representerer et resultattavlemål
    • `id : String`— (skrivebeskyttet) resultattavleidentifikator
    • `displayName : String`— (skrivebeskyttet) resultattavlevisningsnavn
    • `getParticipants : ScoreboardIdentity[]`— Metode for å få alle objektive deltakeridentiteter
    • `getScores : ScoreboardScoreInfo[]` — Metode for å få poenginformasjon for alle deltakere
    • `getScore(participant : ScoreboardIdentity) : Int`— Metode for å få poengverdien til en deltaker
  • `ScoreboardIdentity`— Objekt som representerer en resultattavledeltaker
    • `type : ScoreboardIdentityType`— (skrivebeskyttet) `enum` som representerer typen identitet
    • `id : Int`— (skrivebeskyttet) Unik identifikator for identiteten
    • `displayName : String`— (skrivebeskyttet) visningsnavn for identiteten
    • `getEntity: Entity`— få `Entity`-håndtaket knyttet til identiteten
  • `ScoreboardIdentityType` – `Enum` som representerer identitet
    • `typer: .Entity`— En enhet
    • `.FakePlayer` — En falsk identitet
    • `.Player` — En spiller
  • `ScoreboardScoreInfo`— `Score-Identity`-par for et mål
    • `deltaker : ScoreboardIdentity`— (skrivebeskyttet) Deltakeren
    • `score : Int`— (skrivebeskyttet) Partituren
  • Kommandoer
    • Lagt til kommandoen `/script profiler` for å lage GameTest-skriptytelsesspor. Skriptprofiler bør skrives til Minecraft-logger-mappen
  • Dedikert server har blitt oppdatert for å tillate servere å eksplisitt liste hvilke skriptmoduler de vil ha lastet når de kjører skript. En standard konfigurasjonsfil er plassert på `/config/default/permissions.json`. Uten denne nye filen er alle skriptmoduler deaktivert som standard

Minecraft: Java Edition 1.19 "The Wild Update" endringslogger

1.19-oppdateringen for Java Edition-spillere er nå tilgjengelig overalt, inkludert Windows-PCer, Mac og Linux.

Defull endringslogg for Minecraft: Java Edition 1.19 "The Wild Update"inkluderer:

Nye funksjoner

Generell

  • Lagt til Mangrove Swamp biome
  • Lagt til mangrovetrær
  • Lagt til mangroveblokker
  • Lagt til mud og mud murstein blokker
  • Lagt til Clay-fornybarhet
  • Lagt til frosker og rumpetroll
  • Lagt til Deep Dark-biomet
  • Lagt til gamle byer
  • Lagt til Darkness mob-effekt
  • Lagt til platefragment og musikkplate 5
  • Lagt til Echo Shard og Recovery Compass
  • Lagt til Swift Sneak-fortryllelsen
  • Lagt til Sculk, Sculk Veins, Sculk Shrieker og Sculk Catalyst Blocks
  • Lagt til Warden mob
  • La til Allay mob
  • Lagt til båt med kiste
  • Lagt til geithorn
  • Lagt til ny musikk
  • Bladene er nå vannloggbare
  • Hovedmenybakgrunnen viser nå et Wild Update-panorama
  • Mindre endringer i Minecart med kiste / Ovn / TNT / Hopper
  • Forbedret forutsigbarheten en rekke gamplay-elementer
  • Eksplosjoner forårsaket av spillertente TNT får nå erfaring til å falle fra ødelagte blokker (som malm og sculk-blokker)
    • Vi vil følge med på tilbakemeldinger for denne endringen, den kan endre seg i en fremtidig oppdatering
  • Lagt til lydalternativ for 3D-retningslydsimulering
    • Dette alternativet oppleves best med hodetelefoner
  • Erstattet Realms subtile utvalgte verdenshøydepunkter med et tydelig grønt hake

Fremskritt

  • Lagt til "It Spreads" for å drepe en mob nær en Sculk Catalyst
  • Lagt til "You've Got a Friend in Me" for å ha en Allay levere varer til deg
  • Lagt til "Bursdagssang" for å få en Allay til å slippe en kake på en noteblokk
  • Lagt til "With our Powers Combined" for å ha alle Froglights i inventaret ditt
  • Lagt til "Bukkit Bukkit" for å fange en rumpetroll i en bøtte
  • Lagt til "From Dirt to Mud" for bruk av en vannflaske på skitt
  • Lagt til "When the Squad Hops into Town" for å få hver Frog-variant på en Lead
  • Lagt til "Sneak 100" for å snike seg nær en Sculk Sensor eller Warden for å forhindre at den oppdager deg
  • Lagt til Darkness-effekten til "Hvordan kom vi hit?" forfremmelse

Allay

  • Allays vil samle alle de omkringliggende gjenstandene som matcher gjenstanden de holder
  • Allays vil like en spiller som gir dem en gjenstand og vil bringe gjenstandene de samler inn til den spilleren de liker
  • Hvis Allay hører en noteblokk spille, blir den noteblokken alleyens favorittnoteblokk i 30 sekunder
    • Allay vil holde seg i nærheten av den noteblokken i den varigheten og bringe de innsamlede gjenstandene til noteblokken i stedet for til spilleren
  • Å samhandle med en Allay med en tom hånd vil fjerne gjenstanden Allay holder
  • Alleys kan bli funnet på Pillager Outposts og i Woodland Mansions
  • Alleys er immune mot skade fra den likte spilleren
  • Alley har et naturlig helseregen på 2 helse per sekund

Eldgammel by

  • Vandre gjennom hallene til disse lenge forlatte strukturene i Deep Dark-dypet for å avdekke noen relikvier som lenge har vært glemt.
  • Ancient City-strukturer gyter i Deep Dark-biomer
  • I kister, bevoktet av Sculk Sensors og Sculk Shriekers, kan du finne den nye Swift Sneaking-fortryllelsen
  • Du kan også finne en ny mystisk blokk kalt Reinforced Deepslate her, som ikke kan fås i Survival
  • Mobber kan ikke gyte i gamle byer

Båt med bryst

  • Lar deg ta med flere ting på båteventyrene dine
  • Hvis du er i båten, trykk på den åpne inventartasten for å få tilgang til kisteinnholdet
  • Hvis du ikke er i båten, sniker du deg og bruker interaksjonsnøkkelen for å få tilgang til innholdet i kisten
  • Hvis du bryter båten, vil innholdet i kisten søle ut, som med andre kister
  • Fungerer også med hoppere, droppere og andre blokker som samhandler med kister
  • I likhet med andre kister vil det å åpne en båt med kiste eller knekke båten irritere Piglins, siden de tror alle kister tilhører dem

Fornybarhet av leire

  • Plassering av gjørme over en blokk som har spisset dryppstein under, vil til slutt gjøre gjørmeblokken om til leire

Mørke

  • En ny pøbeleffekt brukt på spillere i nærheten av Warden og Sculk Shrieker
  • Senker gamma til en ekvivalent med "Moody" mens den har denne effekten
  • Vil i periodiske pulser senke den generelle lysstyrken i verden slik at mørket kryper opp mot lyskilder
  • Ikonet for Darkness-effekten vises bare i inventaret
  • En ny skyveknapp for tilgjengelighet er lagt til i alternativmenyen din kalt "Mørkeeffekt"
    • Styrer styrken til Darkness-lyseffekten
    • Påvirker ikke tåkeavstanden

Dyp mørkt

  • Grav ned i dypet langt under jorden for å avdekke det mørkeste biomet i Minecraft – Deep Dark.
  • Deep Dark er svakt opplyst og skummelt og vil garantert slå frykt inn i hjertene til selv den mest modige spilleren
  • Mindre oversvømmet enn omkringliggende områder
  • Gulvet i Deep Dark er dekket av sculk
  • Ingen mobber gyter i Deep Dark

Frosk

  • Frosker kan gyte i sumper og mangrovesumper på gress, gjørme, mangroverøtter og gjørmete mangroverøtter
  • Frosker kan kvekke
  • Frosker kan gå på land, svømme og hoppe
  • Frosker kan spise små Slimes, noe som får en Slime Ball til å falle
  • Frosker kan spise små Magma-terninger, noe som får en froskelysblokk til å falle
  • Hver froskevariant slipper en bestemt froskelysblokk
  • Lagt til tre Froglight-blokker, en type lyskildeblokker

Geitehorn

  • Et geitehorn faller når en geit ramler et tre eller en annen hard blokk som forekommer naturlig der geiter gyter (tømmerstokk, stein, pakket is, jernmalm, kobbermalm eller smaragdmalm)
    • Andre solide blokker er ukjente for geiten, så den vil ikke ramme dem
  • Bruk geitehornet til å spille av en høy lyd som kan høres langveisfra
  • Hvert geitehorn har sin egen lyd basert på geiten den stammer fra
  • Det er 8 Goat Horn-varianter, 4 av dem er eksklusive for Screaming Goats
  • Geitehorn kan noen ganger bli funnet i Pillager Outposts

Mangroveblader og forplantning

  • Mangrove Propagule er en type sapling som vokser fra bunnen av mangroveblader
  • Benmelende mangroveblader vil føre til at en ny propagule begynner å vokse under den
  • Propagula vokser gjennom 4 stadier, og veksten kan akselereres ved beinmeling
  • Du kan bryte av en fullvoksen Propagule og plante den som en frø
  • Propagula kan plasseres og vokse på alle normale blokker med normal saplings-støtte, pluss gjørme og leire
  • Propagula kan dyrkes under vann
  • The Wandering Trader vil nå noen ganger tilby Propagules for salg

Mangrove sump

  • Gjørmete! Grumsete! Storslått! Velkommen til Minecrafts nyeste biom - Mangrove-sumpen
  • Plassert på varmere, fuktigere steder der du vanligvis finner Swamp-biomer i Minecraft
  • Her kan du finne bier og varme frosker
  • Gulvet i dette biomet er belagt med et tykt lag av gjørme
  • Ha en fin båttur under og rundt de større røttene til mangrovetrærne
  • Mud genereres hele veien fra overflaten og ned til Stone
  • Høye mangrover er langt mer vanlig enn korte mangrover

Mangrove tre

  • Vi introduserer en ny type vanntilpassede trær som gyter støttet opp på røtter
  • Ha en sjanse til å gyte et bierede
  • Vokser fra Mangrove Propagules
  • Moss Carpet genererer på toppen av treets røtter

Mangrove tre

  • Lagt til en ny tresort: Mangrove!
  • Mangrovestokk og strippet mangrovestokk
  • Mangrove og strippet mangrove
  • Mangroverøtter og gjørmete mangroverøtter
  • Mangrovebåt, knapp, trykkplate, dør, falldør, skilt, plate, gjerde, gjerdeport og trapper

Søle

  • Mud er en blokk som vil generere i det kommende Mangrove-biomet
  • Når du går på Mud, synker enheter litt ned i den som Soul Sand
    • I motsetning til Soul Sand vil ingen nedbremsingseffekt påføres
  • Gjørme kan lages ved å bruke en vannflaske på skitt, for hånd eller med en dispenser
  • Pakket Mud kan lages av Mud

Mud murstein

  • Mud Bricks er en byggekloss som kan lages fra Packed Mud
  • Mud Murstein kan lages til Mud Murstein trapper, vegger og plater ved hjelp av et håndverksbord eller steinskjærer

Musikk

  • De nye musikksporene heter Ancestry, Aerie, Firebugs og Labyrinthine
  • De spiller i visse biomer

Musikkplate 5

  • En ny musikkplate er lagt til spillet
  • I motsetning til andre plater, kan den bare oppnås ved å finne og lage 9 platefragmenter sammen
  • Disse platefragmentene finnes sjelden i gamle bykister

Gjenopprettingskompass

  • Et nytt gjenopprettingskompass kan lages med Echo Shards, en annen ny gjenstand som bare finnes i Ancient City Chests
  • I motsetning til et vanlig kompass, vil Recovery Compass peke til det siste stedet du døde
  • Hvis du ikke er i den dimensjonen du døde sist, eller du ikke har dødd ennå i din verden, vil den snurre tilfeldig
  • Den kan lages med 1 kompass omgitt av 8 ekko-skår, som finnes i gamle byer

Sculk

  • De raslende rankene til Sculk-sensorene måtte komme fra et sted, ikke sant? Vi introduserer sculk, en ny familie av blokker som bor i Deep Dark
  • Lagt til Sculk Catalyst Block, en mystisk sjelemitterende blokk som blomstrer med Sculk-lapper under døende mobber i nærheten
    • Mobber som omkommer i nærvær av Sculk Catalyst vil ikke miste opplevelsen
  • Lagt til Sculk Blocks
    • Når en mobb dør i nærheten av en Sculk Catalyst, ser det ut til at en ukjent prosess forbruker blokker under og gjør dem om til Sculk Blocks
    • En Sculk-ladning som sprer seg har en sjanse til å konsumere noe av ladningen for å dyrke en Sculk-sensor eller Sculk Shrieker
    • Sculk Blocks har svært lav sprengningsmotstand
  • Lagt til Sculk Vein Blocks
    • Disse venene finnes på kanten av Sculk-lappene
    • I likhet med Glow Lichen kan de plasseres i alle retninger
    • Spredning av årer fører til at andre blokker blir overtatt av skallen
    • Sculk Vein kan spre seg under vann
  • Lagt til Sculk Shrieker Block
    • Sculk Shriekers vokser sjelden fra ladningen til en Sculk Catalyst
    • Sculk Shrieker kan være vannfylt
    • Denne blokken, som er kjent for sine benvedheng, reagerer på Sculk-sensorer som oppdager vibrasjoner ved å sende ut en advarsel til fjerntliggende varslere
    • Se opp når du tråkker på dem, for de vil også føle det og sende ut en samtale!
    • Til å begynne med kan det ta litt tid før en vaktmester kommer, men du vil høre den svare på avstand...
    • Når det er nærme nok, vil et anrop fra Sculk Shrieker tilkalle Warden i nærheten – vær forberedt!
  • Sjel fra mobber vil spre seg gjennom Sculk Veins og Sculk Blocks i tilfeldige retninger til de finner et gyldig underlag de kan spise av
    • Ladningen fra sjeler i Sculk-blokkene og Sculk-venene vil til slutt forfalle, men den vil forfalle langsommere i nærheten av Sculk Catalyst og raskere når den er lenger unna verten.
    • Hvis ladningen slippes utenfor rekkevidden til Catalyst, har den en sjanse til å vokse en Sculk-sensor
  • Sculk, Sculk Veins og Sculk Catalysts krever Silk Touch for å anskaffe
    • Hvis de utvinnes uten Silk Touch, vil de miste opplevelsen i stedet
  • Det effektive verktøyet for alle Sculk-familieblokker er Hoe

Swift Sneak

  • Fyll leggingsene dine med denne skinnende nye fortryllelsen for å bevege deg så fort mens du huker som du vanligvis ville gått!
  • Når den brukes, vil den øke bevegelseshastigheten mens du sniker
  • Har 3 forskjellige nivåer med forskjellige hastighetsøkninger
  • Det er den første fortryllelsen som er unik for leggingsutstyr!

Rumpetroll

  • Rumpetroll kan svømme i vann
  • Rumpetroll på land "hopper rundt" som fisker på land, og dør til slutt
  • Rumpetroll som vokser opp blir til en frosk
  • Rumpetroll vokser til en annen type frosk basert på biomet de vokser opp i (kald, temperert, varm)
  • Rumpetroll kan fanges i en bøtte

Vaktmester

  • The Deep Darks redsel! En skapning uten øyne, omtrent som ligner Sculk som kan finnes i hele Deep Dark, Warden er en ustoppelig naturkraft som bor i dette biomet
  • Vogtere er kraftige skapninger, og det er ofte bedre å snike seg rundt en som har dukket opp i stedet for å ta den på strak arm – du har blitt advart.
  • Akkurat som Sculk-sensorer bruker disse skremmende skapningene vibrasjoner som et middel til å navigere i miljøet
  • Når vibrasjoner ikke er nok, vil de også bruke luktesansen for å spore opp byttet sitt – du kan observere dem snuse på omgivelsene for å komme nærmere intetanende spillere og mobber
  • Hvis noe kommer for nært, vil det bli lagt merke til
  • I Deep Dark kan Wardens dukke opp hvor som helst
    • Når nok Sculk Shriekers har blitt varslet om din tilstedeværelse, vil en Warden dukke opp
  • Jo flere vibrasjoner en Warden oppdager, jo mer sint vil den bli
    • Du kan høre og se dette fra hvor fort sjelene i brystet slår
  • Når en mobb har presset seg forbi Wardens sinneterskel, vil den møte byttet og brøle før den lader
  • Å bygge seg opp høyt, gjemme seg bak murer eller være utenfor rekkevidde av det kraftige nærkampangrepet vil få Wardens til å bytte til sitt avstandsangrep
    • Deres ribben vil åpne seg for å skrike et sonisk ladet rekkeviddeangrep som kan trenge gjennom vegger
    • Dette angrepet omgår beskyttelse for rustning og skjold
  • Hvis du derimot hindrer Warden fra å legge merke til deg eller bli sint i 60 sekunder, vil den grave seg tilbake under jorden og fortvile
    • Hvis Warden sitter fast i en væske, vil den despawne i stedet for å grave
  • De har et spesielt samspill med kastede prosjektiler
    • Hvis Warden mottar to prosjektilvibrasjoner innen 5 sekunder fra hverandre, vil den bli sintere på skytteren
    • Hvis Warden mottar en prosjektilvibrasjon mer enn 5 sekunder fra det siste prosjektilet, vil den ikke bli sintere på skytteren
    • Dette lar deg distrahere Warden strategisk uten at den blir sint mens du tar byttet fra kister i nærheten
  • Wardens vil også deaktivere skjold når de slår dem med knyttnevene
  • De slipper en Sculk Catalyst ved døden

Endringer

Minecart-varianter

  • Oppskriftene på minecart med Chest / Furnace / TNT / Hopper er nå formløse
  • Når den er brutt, faller hver Minecart-variant seg selv som gjenstand, i stedet for å dele seg i to gjenstander (som Chest og Minecart)

Monster gyter

  • Endermen, Skjeletter, Wither Skjeletter og Piglins gyter nå i et bredere spekter av lysnivåer i Nether (fra lysnivå 0 til 11)
    • Dette gjør det mulig for flere typer mobber å gyte i Nether Portals, noe som får dem til å endre dimensjoner umiddelbart etter gyting
    • Vår intensjon for fremtiden er å forhindre at de fleste mobber gyter i Nether Portals og de som gjør det vil ikke umiddelbart reise gjennom portalen - forvent å se disse endringene i en kommende versjon

Forutsigbarhet av randomiserte hendelser

  • Noen randomiserte hendelser er nå mer forutsigbare og har ikke lenger mulighet for ekstrem oppførsel:
  • Plassering og hastighet på ting som faller fra droppere / dispensere
  • Plassering og hastighet på gjenstander som kommer fra containere ved ødeleggelse
  • Randomisert «follow_range»-komponentattributt for mobs
  • Hastigheten til hester gytt fra skjelettfeller
  • Blaze tilfeldig posisjon og randomisert hastighet på Blaze-prosjektiler
  • Randomisert del av skaden og hastigheten til pilene
  • Randomisert flymønster av fyrverkeri
  • Bobbingsmønstre og tid til en fisk dukker opp for fiskestenger

Vibrasjoner

  • Tepper, som ullblokker, vil nå dempe vibrasjonene forårsaket av at de plasseres, brytes eller faller ned som gjenstander
  • Tepper demper nå også vibrasjonene som oppstår ved å løpe og hoppe over dem
  • `item_interact_start`og`item_interact_finish`-vibrasjoner ignoreres ved sniking

Feilrettinger

Generell

  • Omtrent 150 feil ble fikset i denne utgivelsen

Tekniske oppdateringer

Generell

  • Datapakkeformatet er nå 10
  • Ressurspakkeformatet er nå 9
  • Lagt til muligheten for data- og ressurspakker for å selektivt skjule filer fra pakker under dem
  • Lagt til `kill_mob_near_sculk_catalyst`advancement trigger
  • Lagt til «thrown_item_picked_up_by_player«advancement trigger
  • Lagt til «allay_drop_item_on_block«advancement trigger
  • Lagt til «avoid_vibration»advancement trigger
  • Fjernet field`location`fra triggers`location`,`sov_in_bed`,`hero_of_the_village`and`voluntary_exile`— det ble håndtert nøyaktig på samme måte som `player.location`
  • Noen gjensidig utelukkende tester i "entity"-predikatet (`player`, `fishing_hook`, `lightning_bolt`and`catType`) har blitt kollapset til det `type_specific`feltet
  • Fjernet `placefeature`-kommandoen
  • La til `sted`-kommandoen
  • `locate`-kommandoen er nå flyttet til `locate` struktur, `locatebiome` er flyttet til `locate biome`
  • Lagt til `locate poi `
  • La til loot table-funksjonen `set_instrument`
  • Den medfølgende Java-kjøretiden har blitt oppdatert til 17.0.3
  • M1 ARM64-arkitekturen støttes nå
  • LWJGLlibrary har blitt oppdatert til versjon 3.3.1
  • Bannermønstre som er tilgjengelige i vevstolen kan nå kontrolleres med tagger (`banner_pattern` / `no_item_required`for ingen mønsterelement og`banner_pattern` / `pattern_item` / `*`for spesifikke bannermønsterelementer)
  • Lagt til ny font-glyph-leverandør for mellomrom
  • Lagt til nye spillhendelser
  • Omdøpt noen spillhendelser
  • `CatType`-felt på enitites med typen`minecraft:cat`har blitt erstattet med`variant`, med numeriske verdier som erstattes med streng-ID-er (slik at for eksempel `5`blir`minecraft:calico`)
  • `Typen` av feltet`Id`i mob-effektstrukturen (for eksempel i `ActiveEffects`listen på enheter) er endret fra `byte`til`int`
  • Lagt til `minecraft: darkness` mob-effekt
  • Lagt til `sonic_explosion`-partikkel
  • Verdens forhåndsinnstillinger / typer og flate verdens forhåndsinnstillinger i "Create World"-skjermen kan nå kontrolleres av datapakker
  • Servere kan nå aktivere Chat Preview, som viser en serverkontrollert forhåndsvisning over chat-redigeringsboksen
  • Servere kan nå definere forskjellige chat-stilformater for klienter
  • Lagt til server propertymax-chained-neighbor-updates for å begrense mengden av påfølgende nabooppdateringer før du hopper over flere
    • Negative verdier fjerner grensen
  • Servere vil nå også sende et ekstra ikon og MOTD-pakke etter at en spiller har koblet til
    • Dette lar servere withenable-status=false angi et ikon og MOTD for spillere som har koblet til

Fremskritt

  • "slipp_element_på_blokk".
  • Utløses når en Allay slipper et element på en blokk
  • Betingelser:
    • `spiller`— et predikat for spilleren som ga Allay gjenstanden å samle inn
    • 'sted'— et predikat for blokken som varen ble droppet på
    • `vare`— et predikat for varen som ble droppet
  • «unngå_vibrasjon».
  • Utløses når en vibrasjonshendelse ignoreres fordi kildespilleren holder sneak-tasten
  • Betingelser:
    • `spiller`— en spiller som denne utløseren går for
  • `kill_mob_near_sculk_catalyst`
  • Utløses når en spiller dreper en enhet ved siden av en Sculk Catalyst
  • Betingelser:
    • `spiller`- et predikat for spilleren som dreper enheten
    • "enhet".– et predikat for enheten som ble drept
    • `killing_blow`- et predikat for hvordan enheten ble drept
  • `kastet_element_hentet_av_spiller`
  • Utløses når en spiller plukker opp en gjenstand som ble kastet av en enhet
  • Betingelser:
    • `spiller`— et predikat for spilleren som henter gjenstanden
    • "enhet".– et predikat for enheten som kastet varen
    • `vare`— et predikat for varen

Blanding

  • Blanding støtter nå 3D-biomeblanding, som blander de underjordiske biomene så vel som de overjordiske biomene
  • Fjernet`blending_data.old_noise`, nå eksistens av`blending_data`i chunk data avgjør om en chunk anses som gammel
  • Lagt til`blending_data.min_section`og`blending_data.max_section`som bestemmer hvilke seksjonsdata som skal brukes til blanding

Chat forhåndsvisning

  • Servere kan aktivere Chat Preview ved å sette`previews-chat=true`i`server.properties`
  • Tilpassede servere kan aktivere eller deaktivere forhåndsvisning av chat for visse klienter ved å sende en ny nettverkspakke
  • Når den er aktivert, vises en serverkontrollert forhåndsvisning over chat-redigeringsboksen, som viser hvordan meldingen vil se ut når den sendes
    • En forhåndsvisning vises også for chat-relaterte kommandoer, for eksempel`/si`og`/msg`
  • Dette kan brukes av servere til å forhåndsvise meldinger med stil brukt, for eksempel emojier eller chat-farging
  • Chat Preview sender chatmeldinger til serveren mens de skrives, selv før de sendes
    • Serveren sender deretter tilbake den stilede forhåndsvisningen i sanntid
    • Dette lar servere bruke dynamiske meldingsstiler samtidig som chatten kan signeres sikkert
  • En advarselsskjerm vises på klienten når du blir med på en server med Chat Preview, og den kan deaktiveres globalt i Chat-innstillinger

Chattyper

  • Ulike chat-stilformater kan nå kontrolleres av serveren gjennom `chat_type`register
    • Disse synkroniseres til klienter når de blir med på serveren
    • Oversettelsesnøkkelen eller oversettelsesformatet kan defineres, som`chat.type.tekst`eller`%s sier: "%s"`
    • Chat kan på lignende måte fortelles med en tilpasset oversettelsesnøkkel eller format
    • Hele meldingen kan ha formatering brukt, for eksempel kursiv eller en bestemt farge (men for øyeblikket ikke klikk- eller svevehendelser)

Kommandoer

  • `sted`
  • Ny kommando som erstatter`stedsfunksjon`og kan plassere "funksjoner", "stikksager", "strukturer" og "maler" på et gitt sted
  • Parametere:
    • `stedfunksjon`fungerer som`stedsfunksjon`pleide å jobbe
    • `plasser stikksag`fungerer som å bruke genereringsknappen i brukergrensesnittet til en "stikksagblokk".
    • `stedsmal`fungerer som å bruke load-knappen i brukergrensesnittet til en `Structure Block`
    • Jeg liker strukturgenererer en full struktur som samsvarer med hvordan strukturer genereres under verdensgenerering
    • 'funksjon': Navneavstanden `id` for en konfigurert funksjon som skal prøves å plassere
    • `struktur`: Navneavstanden "id" til en struktur som skal prøves å generere
    • 'mal': Navneavstanden `id` for en mal ("strukturblokkfil") som skal lastes og plasseres
    • `basseng`: Navneavstanden "id" for en malpool som skal begynne å generere
    • `start`: Navneavstanden «id»-navnet til en stikksag som skal brukes som startanker
    • `dybde`: Maksimalt antall stikksagforbindelser å krysse under plassering
    • 'pos': Posisjonen som skal brukes som opprinnelse for generasjonen (hvis utelatt,`~ ~ ~`benyttes)
    • `rotasjon`: Rotasjonen som skal brukes (hvis utelatt,`ingen`benyttes)
    • `speil`: Den speiling som skal brukes (hvis utelatt,`ingen`benyttes)
    • `integritet`: Strukturintegritetsverdien mellom "0" og "1".
    • `frø`: Frøet som skal brukes for den randomiserte degraderingen når integriteten er mindre enn `1`

Feilsøk

  • Lagt til en haugminnetildelingsberegning til F3-feilsøkingsskjermen
  • Lagt til estimert GPU-bruksprosent til ytelsesprofileringsberegninger og F3-feilsøkingsskjermen
    • Dette er bare tilgjengelig for grafikkenheter som støtter GPU-timerspørringer
  • Fjernet debug-hurtigtasten som sykler gjengivelsesavstanden

Spillhendelser

  • Lagt til hendelser
    • "teleportere".med en vibrasjonsfrekvens på `5`
    • `note_block_play`med en vibrasjonsfrekvens på "6".
    • `instrument_spill`med en vibrasjonsfrekvens på `15`
  • Følgende hendelser har blitt kollapset inn i`block_activate`og`block_deactivate`:
    • 'blokk_trykk'
    • `blokk_avtrykk`
    • "blokkeringsbryter".
    • `blokk_avbryter`
  • Andre diverse endringer i spillbegivenheter:
    • `ringeklokke`er fjernet og erstattet med`blokk_endre`
    • Begge`shulker_open`og`shulker_close`har blitt fjernet til fordel for bruk`container_open`og`container_close`
    • «fiskestang_kast».og`fiskestang_snelle_i`har blitt omdøpt til`item_interact_start`og`item_interact_finish`
    • `item_interact_start`er ikke detekterbar som en vibrasjon for å tillate at mer spesifikke handlinger blir oppdaget, som`drikke`eller`spise`, men`item_interact_finish`er
    • «entity_interact».bør sendes oftere når du samhandler med ulike mobber
    • La til `demper_vibrasjoner`blokkmerke som inkluderer alle ull- og ullteppeblokker, for å indikere blokker som ikke vil utløses når de plasseres, brytes eller tråkkes på
    • Omdøpt element-tag`okkluderer_vibrasjonssignaler`til`demper_vibrasjoner`varemerke også
  • Noen spillhendelser har fått nytt navn, med noen av disse endringene for å gjøre dem mer grammatisk konsistente:
    • `drikkeslutt`—`drikke`
    • «entitet_drept».—`entity_die`
    • "enhet_skadet".—`entity_damage`
    • `elytra_fritt_fall`—`elytra_glide`
    • `mob_interact`—`entity_interact`
    • `ravager_brøl`—`entity_roar`
    • `ulv_shaking`—`entity_shake`

Spilleregler

  • Lagt til`doWardenSpawning`spilleregel

Løftebord

  • `sett_instrument`
    • Angir elementtaggene som trengs for instrumentelementer til et tilfeldig valgt instrument fra en tag
    • Parametere:
    • "alternativer".— en tagreferanse som spesifiserer instrumentalternativene som kan velges tilfeldig fra

Sikker chatsignering for flere spillere

  • Chat-meldinger mellom spillere er nå kryptografisk signert
    • Meldingsargumentene til`/si`,`/msg`,`/teammsg`, og`/meg`kommandoer er også signert
  • Spillere får et Mojang-forutsatt nøkkelpar ved oppstart
  • Servere kan kreve at spillere har en Mojang-signert offentlig nøkkel ved å sette`enforce-secure-profile=true`i`server.properties`
    • Å håndheve sikre profiler vil forhindre at spillere uten en Mojang-signert offentlig nøkkel kobler seg til
    • Som standard er dette satt til`falsk`, som lar spillere koble til uten en Mojang-signert offentlig nøkkel
  • Statisk chat-styling kan nå kontrolleres av serveren gjennom `chat_type`register, eller med serverressurspakker som før
  • Dynamisk chat-styling kan også kontrolleres av serveren, selv om dette kun er signert når Chat Preview er aktivert
    • Klienter kan foretrekke å alltid vise den originale, signerte meldingen ved å aktivere «Vis bare sikker chat» i Chat-innstillinger
  • Chat fra spillere som fortsatt bruker Mojang-kontoer er ikke signert
    • Meldingene deres vil ikke vises for spillere med «Vis kun sikker chat» aktivert
    • Det kan hende de ikke kan koble seg til serveren med `håndheve-sikker-profil`alternativet aktivert

Pakk filtre

  • Data og ressurspakker kan ha`filter`seksjon i`pack.mcmeta`
  • Denne delen har et obligatorisk "felt".blokkere, som er en liste over mønstre (regulære uttrykk) for navnerom og baner
  • Hvis noen av filene i pakker legges til før en medfilter, vil delen matche ethvert mønster inneblokkere, og det vil da bli filtrert ut (for eksempel behandlet som om det ikke var tilstede i utgangspunktet)
  • `filter`seksjonen gjelder ikke for en pakke som inneholder den - bare for pakker lastet før den
  • Begge`navneområde`og`sti`kan utelates
    • Manglende felt samsvarer med hver verdi
  • For eksempel å legge til en pakke med denne delen i`pack.mcmeta`etter vaniljepakken vil skjule alle oppskriftene og fremskritt definert av vaniljepakken

Malerier

  • Malerier som kan plasseres i overlevelse kan nå kontrolleres med `maleri_variant/plasserbar`stikkord
  • Lagt til ubrukte malerier fra Bedrock Edition (`jorden`,`vind`,`brann`,`vann`)
    • Disse maleriene kan ikke plasseres som standard, men kan legges til gjennom en datapakke

Typer av interessepunkter

  • Fjernet`arbeidsledig`og`nitwit``interessepunkttypes`
  • Lagt til tag`point_of_interest_type/acquirable_job_site`for alle jobbsider som søkes av landsbyboere med`ingen`yrke
  • Lagt til tag`interessepunkttype/landsby`for POI som er en del av landsbyen
  • Lagt til tag`punkt_av_interesse_type/bi_hjem`for alle POI målrettet av bier

Predikater

  • Den`funksjon`feltet i 'sted'-predikater kalles nåstruktur`
  • "Entity"-predikat
    • `spiller`,`fiskekrok`,`lynet`og`catType`felt er erstattet med`type_specific`
    • "typespesifikk".har felt`type`(en av`spiller`,`fiskekrok`,`lynet`eller`katt`) og samme felt som fjernede felt
    • `catType`har blitt pakket inn for å matche nytt format og bruker nå nye kattevariantnavn i stedet for teksturnavn
  • Ny`type_specific`alternativer:
    • `frosk`har`variant`felt som samsvarer med Frog-variant (`minecraft:warm`,`minecraft:temperate`eller`minecraft:kald`)
    • `slim`gjelder Slimes og Magma Cubes, har`størrelse`felt som samsvarer med Slime-størrelse (minste er`1`)

Space glyph-leverandør

  • Den nye glyph-leverandørtypen`plass`er lagt til for å tillate opprettelse av romlignende glyfer
  • Den nye leverandøren har et enkelt argument kalt`fremskritt`som er et kart over kodepunkt til glyph advance (bredde)
  • Gjengivelsen av space glyph er ikke lenger hardkodet (må angis manuelt med skrift)

Verdens forhåndsinnstillinger

  • Nye registertyper`worldgen/world_preset`og`worldgen/flat_level_generator_preset`har blitt lagt til for å konfigurere datadrevne forhåndsinnstillinger (som "Amplified" eller "Single Biome")
  • To tagger for verdens forhåndsinnstillinger er lagt til (`normalt`og`alternativ`) for å kontrollere hvilke verdier som vises på "World Type"-knappen i "Create World"-skjermen
  • Én kode er lagt til (`synlig`) for forhåndsinnstillinger for flat verden for å kontrollere rekkefølgen elementer vises i "Konfigurer flat verden"-skjermen
  • Verdens forhåndsinnstillinger kan også brukes som en verdi på`nivå-type`i`server.properties`

Minecraft 1.19 "The Wild Update" changelogs are now available (3)(åpnes i ny fane)

Minecraft: Bedrock Edition

Minecraft 1.19 "The Wild Update" er offisielt her, og den bringer nye funksjoner, spillmekanikk og forbedringer av livskvalitet. Uansett hvor du spiller spill, er Bedrock Edition en fin måte å spille Minecraft på.

Kjøp den fraAmazon(åpnes i ny fane)|Xbox(åpnes i ny fane)

Se tilbud(åpnes i ny fane)

Amazon | Xbox" data-widget-type="deal">

Minecraft 1.19 "The Wild Update" changelogs are now available (4)(åpnes i ny fane)

Xbox Game Pass Ultimate

Minecraft: Java Edition og Minecraft: Bedrock Edition er tilgjengelige gjennom Xbox Game Pass Ultimate, noe som gjør Microsofts abonnementstjeneste til det beste stedet å få tilgang til alt av Minecraft.

Kjøp fraAmazon(åpnes i ny fane)|Xbox(åpnes i ny fane)

Se tilbud(åpnes i ny fane)

Få Windows Central Newsletter

Alle de siste nyhetene, anmeldelser og guider for Windows- og Xbox-diehards.

Minecraft 1.19 "The Wild Update" changelogs are now available (5)

Zachary Boddy

Personalforfatter

Zachary Boddy (They / Them) er en Staff Writer for Windows Central, primært fokusert på å dekke de siste nyhetene innen teknologi og spill, de beste Xbox- og PC-spillene, og den mest interessante Windows- og Xbox-maskinvaren. De har spilt og skrevet mesteparten av livet, og startet med den originale Xbox, og startet som frilanser for Windows Central og søsternettstedene i 2019. Nå som en fullverdig stabsskribent, har Zachary utvidet fra å bare skrive om alle ting. Minecraft til å dekke praktisk talt alt som Windows Central er en ekspert på, spesielt når det kommer til Microsoft. Du finner Zachary på Twitter@BoddyZachary.

FAQs

Has Minecraft 1.20 been released? ›

The Minecraft 1.20 is available to download now. It went live on Wednesday 7th June 2023 across both Java and Bedrock versions of the game. Its UK launch time was 3pm BST on 7th June.

Is the Minecraft 1.19 update the wild update? ›

The 1.19 update: The Wild is finally out in Minecraft. It was released on June 7, 2022. The Wild update introduces lots of new content to the game, such as blocks, biomes, mobs, and so much more.

What is the lowest Y level in Minecraft 1.19 2? ›

Prior to the update, world height had a range of y values from 0 to 256 . With the update, world height now has a range of y values from -64 to 320 .

What does 1.19 40 add to Minecraft? ›

Parity Updates

Update 1.19. 40 added in quite a few parity updates to Bedrock edition from Java edition, from changes to the Ravager mob to death messages that display on the screen. Now, on the Bedrock edition, players that are killed with a renamed weapon will have that weapon name displayed in the kill message.

What will Minecraft 1.20 be called? ›

Through the premiere episode of Minecraft Monthly Mojang has announced the name of the upcoming 1.20 update, calling it Trails & Tales.

What time will 1.20 drop? ›

What time will Minecraft 1.20 be released? Mojang You'll soon be able to explore amazing structures in the 1.20 Minecraft update. The Minecraft 1.20 update will be released to all platforms on Wednesday, June 7th at 7 AM PT which is 10 AM ET and 3 PM BST.

What did 1.20 add? ›

It's no surprise then that some of the new features for 1.20 center around building your way: new aesthetic blocks and a functional bookshelf. We're also getting exploration and adventure options with the new camel mount and archaeology—both of which are found in the deserts of Minecraft's world.

What does the warden drop? ›

A warden drops a single sculk catalyst upon death, unaffected by Looting. It also drops 5 experience if killed by either a player or a tamed wolf.

When was 1.20 announced? ›

1.20, the first release of Trails & Tales, is a major update to Java Edition released on June 7, 2023. Originally announced at Minecraft Live 2022 on October 15, 2022, the name of the update was revealed at Minecraft Monthly on March 2, 2023.

What level is diamond in 1.19 2? ›

The best Y Level to find Diamonds in Minecraft 1.19 and newer is Y=-59. It should be noted that you'll need a Pickaxe of Iron-quality or higher to mine the Diamonds you encounter. We'd also recommend trying to get the Fortune enchantment on your Pickaxe so you can acquire even more Diamonds when mining the ore.

What level is diamond in Minecraft 2023? ›

In the past, Diamond blocks would generally spawn from Y:12 in underground caves and mines. However, they now spawn more frequently and are distributed between Y levels 14 to -63. This massive change allows Minecraft players to find many more Diamond nodes than before.

What did 1.19 50 add? ›

Spectator Mode and new Touch Controls come to the Bedrock Edition of Minecraft with Update 1.19. 50. With new default Skins and dozens of game improvements and changes to boot, this patch is no small update.

What does 1.19 3 add? ›

3 is a minor update to Java Edition released on December 7, 2022. This update adds experimental features scheduled for 1.20, overhauls the creative inventory, tweaks settings and tags, and much more.

Is Minecraft 1.19 40 out? ›

40 is a minor update to Bedrock Edition released on October 25, 2022, which brought more parity with Java Edition, and fixes bugs.

Is Minecraft 1.20 out on Java? ›

1.20 was released in May of 2023. Due to various bugs from the release and previous versions, 1.20. 1 was released only a week later, on May 30th.

Will Minecraft 1.20 be the end update? ›

The End Update is an upcoming major Minecraft update to 1.20 that set to be released sometimes in August 6th, 2023. It completely overhauls and revamps The End Dimension and adds a massive amount of content. It also includes 6 new biomes in the End and a revamp of Bows.

Is 1.20 out on bedrock? ›

1.20.0, the first release of Trails & Tales, is a major update to Bedrock Edition released on June 7, 2023. The update was announced at Minecraft Live 2022 on October 15, 2022, and its name was revealed at Minecraft Monthly on March 2, 2023. It is also the full release of the game on ChromeOS.

Is Minecraft 1.20 out on Xbox? ›

Minecraft 1.20 "Trails & Tales" officially releases on June 7, 2023, and it's coming to players on Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, PS5, PS4, Nintendo Switch, Android, and iOS platforms. Both editions of Minecraft are also available through Xbox and PC Game Pass, giving you even more ways to play.

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Pres. Lawanda Wiegand

Last Updated: 28/12/2023

Views: 6405

Rating: 4 / 5 (51 voted)

Reviews: 90% of readers found this page helpful

Author information

Name: Pres. Lawanda Wiegand

Birthday: 1993-01-10

Address: Suite 391 6963 Ullrich Shore, Bellefort, WI 01350-7893

Phone: +6806610432415

Job: Dynamic Manufacturing Assistant

Hobby: amateur radio, Taekwondo, Wood carving, Parkour, Skateboarding, Running, Rafting

Introduction: My name is Pres. Lawanda Wiegand, I am a inquisitive, helpful, glamorous, cheerful, open, clever, innocent person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.